前言
Q:什么是原型继承?
A:一个对象可以使用另外一个对象的属性或者方法,就称之为继承。具体是通过将这个对象的原型设置为另外一个对象,这样根据原型链的规则,如果查找一个对象属性且在自身不存在时,就会查找另外一个对象,相当于一个对象可以使用另外一个对象的属性和方法了。
下面看看原型链的六种继承方式。
原型链继承
- 模拟实现:
function Parent() { this.name = ['siyang', 'hcy']; } Parent.prototype.getName = function() { console.log(this.name); } function child() {} child.prototype = new Parent(); var son = new child(); son.getName(); // ["siyang", "hcy"] son.name.push('hg'); console.log(son.name); // ["siyang", "hcy", "hg"] var sis = new child(); sis.getName(); // ["siyang", "hcy", "hg"] console.log(sis.name); // ["siyang", "hcy", "hg"]
借用构造函数(经典继承)
- 模拟实现:
function Parent(name) { this.name = name; } function Child(name) { Parent.call(this, name); } var child1 = new Child('kevin'); console.log(child1.name); // kevin var child2 = new Child('daisy'); console.log(child2.name); // daisy
- 优点:
- 避免了引用类型的属性被所有实例共享:关键在于this指向(call 实现);
- 可以在子构造函数中向父构造函数传参。
- 缺点:由于必须在构造函数中定义方法,因此函数不能重用。
组合继承(伪经典继承)(原型链继承+经典继承)
使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数实现对实例属性的继承。 - 模拟实现:
function Parent(name) { this.name = name; this.color = ['blue']; } function child(name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } child.prototype = new Parent(); var son = new child('hcy','20'); son.color.push('red'); console.log(son.name); // hcy console.log(son.age); // 20 console.log(son.color); // ["blue", "red"] var sister = new child('hg'); console.log(sister.color); // ["blue"]
- 优点:融合原型链继承和构造函数的优点,是 JavaScript 中最常用的继承模式。而且
instanceof
和isPrototypeof()
也能够用于识别基于组合继承创建的对象。 - 缺点:会调用两次父构造函数。一次是设置子类型实例的原型的时候:
child.prototype = new Parent()
;另一次在创建子类型实例的时候:var son = new child('hcy','20')
。原型式继承
借助原型可以基于已有的对象创建新的对象,同时还不必因此创建自定义的类型。于是有了下面这个函数。
在function createObj(o) { function F() {}; F.prototype = o; return new F(); }
createObj()
函数内部,先创建了一个临时性构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例
看个栗子:
function createObj(o) {
function F() {};
F.prototype = o;
return new F();
}
var person = {
name:'kevin',
friends:['daisy', 'kelly']
}
var person1 = createObj(person);
var person2 = createObj(person);
person1.name = 'person1';
console.log(person2.name); // kevin
person1.friends.push('taylor');
console.log(person2.friends); // ['daisy', 'kelly', 'taylor']
注意:修改person1.name
的值,person2.name
的值并未发生改变,并不是因为person1
和person2
有独立的 name
值,而是因为person1.name = 'person1'
是给person1
添加了 name
值,并非修改了原型上的 name
值。
- 下面看看原型式的模拟实现:
function Parent(o) { // 创建一个临时性的构造函数 function F() {} // 将传入的对象作为这个构造函数的原型 F.prototype = o; // 返回这个临时类型的一个新实例 return new F(); } var person = { name: "hcy", friends: ["et", "siyang"] } var another = Parent(person); console.log(another.name); // hcy another.friends.push('hg'); var son = Parent(person); console.log(son.friends); // ["et", "siyang", "hg"] son.name = 'zbc'; var sister = Parent(person); console.log(sister.name); // hcy
- 缺点:包含引用类型的属性值始终都会共享相应的值,这点跟原型链继承一样
- 使用场景:不需要单独创建构造函数,但仍然需要在对象间共享信息
寄生式继承
创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种形式来做增强对象,最后返回对象。
举个栗子:
function createObj(o) {
var clone = Object.create(o);
clone.sayName = function() {
console.log('hi');
}
return clone;
}
var person = {
name:'siyang';
friends:['hg','hcy'];
}
var anotherPerson = createObj(person);
anotherPerson.sayName(); // "hi"
// 将 `createObj` 函数返回的结果赋值给 `clone` ,然后给 `clone` 添加了 sayName 方法
- 模拟实现:
function Parent(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } function createAnother(original) { var clone = Parent(original); clone.sayHi = function() { alert("Hello World!"); }; return clone; } var person = { name:'siyang', friends:['hcy'] } var another = createAnother(person); another.sayHi(); // Hello World!
- 缺点:跟借用构造函数模式一样,每次创建对象都会创建一遍方法,函数不能复用使效率低下,与借用构造函数继承类似。
- 使用场景:主要关注对象,而不在乎类型和构造函数
寄生组合式继承(引用类型最理想的继承范式)
即通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。
基本思路:不通过调用父类构造函数给子类原型赋值,而是取得父类原型的一个副本。
本质上:使用寄生式继承来继承父类原型,然后再将返回的新对象赋值给子类原型。
function inheritPrototype(child, person) {
var prototype = Object.create(person.prototype);
prototype.constructor = child;
child.prototype = prototype;
}
栗子:
先放一个组合继承的代码
function Parent(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
Parent.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Child(name, age) {
Parent.call(this, name);
this.age = age;
}
Child.prototype = new Parent();
var child1 = new Child('kevin', '18');
console.log(child1);
改造目标:不使用 Child.prototype = new Parent()
,而是间接的让 Child.prototype
访问到 Parent.prototype
。
明白需求之后,开始动手:
function Parent(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
Parent.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Child(name, age) {
Parent.call(this, name);
this.age = age;
}
// 关键的三步
var F = function() {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
var child1 = new Child('kevin', '18');
console.log(child1);
于是封装:
function object(o) {
function F() {};
F.prototype = o;
return new F();
}
function prototype(child, parent) {
var prototype = object(parent.prototye);
prototype.constructor = child;
child.prototpe = prototype;
}
// 当我们使用的时候:
prototype(Child, Parent);
优点:只调用了一次 Parent 构造函数,并且因此避免了在 Parent.prototype 上面创建不必要的、多余的属性。同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用 instanceof
和 isPrototypeOf。
- 完整模拟实现:
function obj(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(child, Parent) { // 创建父类原型的一个副本 var _prototype = obj(Parent.prototype); // 为创建的副本添加 constructor 属性,弥补因重写原型而失去的默认的 constructor 属性 _prototype.constructor = child; // 将新创建的对象(即副本)赋值给子类原型 child.prototype = _prototype; } function Parent(name) { this.name = name; this.colors = ["blue", "red"]; } Parent.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; function child(name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age; } child.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age); }; inheritPrototype(child, Parent); var sister = new child('siyang', '20'); sister.sayAge(); // 20 sister.sayName(); // siyang sister.colors.push('yellow'); console.log(sister.colors); // ["blue", "red", "yellow"]